正经的开山游戏主播
1、近期海子姐事件甚嚣尘上,作为一个曾经的脆鲨,看到曾经第一国的陨落,十分感叹,恰与一也了解圈的朋友交流,又有所感受。因此我在此就我个人的记忆对中国圈的历史进行一个浅的谈。由于本人学识能力有限,且只是根据记忆而不是严谨的调查在一时热情下写出本文,内容的疏漏错误或是行文不通顺之处想必不少,欢迎各位评论区或私信批评指正。时至今日,圈的历史某种意义上也是中文互联网历史的一个小小的缩影,而要讲好圈的历史则必须讲好其与饭圈化的恩怨情仇。
2、所以我们有必要先对饭圈进行一定的研究。所谓“饭圈”,通常指的是现代偶像与其粉丝团体一起构成的一种娱乐圈的形态。而不知在什么人首先将虚拟主播与偶像连接起来之后,在人设中宣称要偶像营业的就迅速地增多了。
3、然而除了等个别例子,大多数所谓“偶像”虚拟主播,比起现实的偶像,还是更像是现实的“主播”。但这二者之间有着一定共同性,由和偶像大师这一类介于二者之间的跨次元企划,下文简称跨次元企划。借近几天才看的视频里的一句话来表述,偶像即是向世间展现生存方式的人。某种程度上,这是偶像的终极矛盾的起源,其既是偶像吸引人之处,也是限制偶像生命力的重要因素。
4、原因在于其来自于生活,营造的所谓人设则通常是一种抽象出的理想人格。这种理想人格在现实中极难出现,因此其一定程度脱离现实的土壤,但又终归受到现实影响,这是其吸引人们去关注他们的地方,也正是因为此,又本身是“普通人”所“饰演”的偶像们,必定无法完全的达到这种理想的境界,也导致了其容易爆雷,就算不爆雷单个偶像或组合的生命力相对其他职业也不会太长。而主播们很像丐版的偶像,但其形成不一定有对理想人格的构建这一过程。
5、人们看主播通常具有强烈的看某种表演,如游戏或整活等等的目的性,主播则是根植于这种需求,因此更有现实性。直到的主播形式的横空出世,将中之人,一称直播员,下文均称中之人,和外在形象--即所谓皮套从视觉上直接割裂开了。在这种情况下,几乎是天然地根据自身的皮套有着自身的人设,的形式把主播相对于偶像所不一定具有的特征强行的与这些中之人绑定了起来,成为了介于跨次元企划和主播之间的一种形式。
正经的开山游戏主播
1、因此偶像化的出现和兴盛是十分自然的,饭圈化也是不可避免的。尽管任何圈子做大之后都会出现类似的现象,但圈因此与其联系更加紧密,我们对偶像的基本的结论,也相当一部分适用于圈。并且成为了虚拟与现实、现实性与理想性的交界点,脱胎于主播和偶像却又不同于任何一方。这也是独特之处和其值得我们付出和关注之处。
2、以上我们只是简单阐述了一个有关偶像的基本问题,然而圈主要的问题来自于娱乐资本操作下的饭圈化问题。此类问题主要指部分粉丝在或不在资本的恶意引导下,为了支持其喜欢的偶像等,对其本身产出的质量不加分辨地支持,甚至无底线纵容其错误,导致某个圈子内原本的文化和良好的生态遭到毁灭,直至产出不了任何的好的作品。其中粉丝的思维和行为方式也受到影响,甚至仿佛失去了逻辑和智力,只能在资本操作下为资本的盈利做出贡献。近年来二次元是饭圈化最严重的圈子之一,圈也不可避免地受其影响。
3、此外由于所谓梗小鬼不求甚解地玩梗,导致某圈子原本精良的内容被这些重复的内容淹没,而导致圈子的毁灭的行为与饭圈化在过程和结果上有联系和相似性,在此并入饭圈化一并讨论。虽说记录中国圈,但我想全世界圈,如果中国和日本以外其他国家也有“圈”的话,的起源都绕不开日本圈。此时我们就来到了圈的第一个阶段--起源时期。
4、这个时期是本人所未经历过的,据我对这一时期所有的不多的了解,此时期是早期探索自己的形式与了解自己的定位的时期。以绊爱等人为首的早期的对运营内容形式的探索和早期圈的形成有很大的贡献。
5、这个阶段除了以上的发展,最主要的贡献还是使成为了上述“与一个理想人格绑定的主播”的形式,这个划时代的创新使从主播和偶像中独立了出来,这才有了后来的圈。此时的日本圈作为一个新兴小圈子,且资本介入相对较少,依然保持着纯良的样子,活力和创造力都是顶级的。