nga防骑攻略

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1、最近看到很多防骑对于防御属性和配装方向很迷茫,故而想和防骑朋友们简单聊聊有关这方面的内容圆桌理论1。圆桌理论是讲,怪物对玩家进行攻击时,正常会有7种结果,而这7种结果是按照固定顺序进行总体判定。以下圆桌数据中的几率只是举例,并非准确结果。

2、怪物每次攻击,会在1-里一个点,到底点落在哪个判定区间,那么这次怪物的攻击就会是什么结果。例如这次到了2319,那么这次攻击就会被招架。所以,如果当我们的四维:未命中,躲闪,招架,格挡达到了100%,那么我们就可以保证点区间不会出现暴击,碾压和普通攻击。假设我们拥有额外的70%格挡几率,此时,我们的四维已经超过了100%,那么上图就变成了了如下情况:。

3、怪物的下一次攻击不管点到多少,都不会出现暴击,碾压,普通攻击全额命中。以上情况是普通怪物,而由于是63级怪物,我们面对63级怪物的时候,有15点防御等级差距,这15点防御等级差距会带来额外的2.4%的四维衰减(15*0.16)。

4、所以任意玩家面对时,需要达到102.4%的四维,才能达到将暴击,碾压和普通攻击全额命中3种攻击结果排除在外,以避免连续吃到暴击碾压而导致死亡。对于防骑而言,我们吃到暴击以后有30%格挡几率,神盾有30%格挡几率,所以对于我们而言,只要保证42.4%的四维,就可以在被暴击以后,有神盾加持的情况下达到102.4%的免暴击免碾压状态。当我们的属性达到42.4%以后,我们就可以保证在被暴击后开启神盾时免暴击免碾压。此时收到伤害绝大部分会被我们格挡,在战斗记录里可以看到:对你造成了1200点伤害(150点被格挡)。

5、1.1点防御等级可以带来0.04的未命中,躲闪,招架,躲闪和被暴击率。怪物对于玩家的暴击率为5%,是63级,有额外的0.6%暴击率,也就是5.6%暴击率。这个时候我们需要额外5.6%/0.04%=140防御等级来达到免暴击,也就是440防御等级。

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1、而当我们达到440方等时候,我们的圆桌表变成了这样:。此时,圆桌列表里的暴击被完全挤出,我们在获得额外的四维时,只会挤出普通攻击和碾压。

2、所以,暴击实际上是圆桌属性里唯一一个二元衰减属性。我们可以通过440的防御等级来达到免爆,也可以通过达到102.4%的四维来达到免暴击免碾压。四维计算:正常情况下,我们可以看到自己属性列表里的招架,躲闪,未命中的三维数据,而的未命中需要自己用当前的(防御等级-300)*0.04来计算防御等级带来的未命中,加上自带5%的未命中。当我们属性不够42.4%:配装的第一优先级是想办法凑够42.4%。

3、当我们的属性足够42.4%:由于骑士对于战士而言天生贫血,还少防御姿态的10%减伤,还输一个盾墙。所以当我们四维达标后,尽可能的选择高血量,高护甲的装备以提高容错,也就是我们常说的血甲流。当我们的属性足够42.4%:在血甲差不多的情况下,我们应该更偏向于提升躲闪和招架,因为完全免伤;其次是防御等级;最后才是格挡。

4、药剂、收益:正常情况下,强效敏捷药水提供25点敏捷,王者祝福提供约12点敏捷,野性印记提供16点敏捷,一共就是53点敏捷。换算成躲闪是2.65%。此时,我们的装备带来的四维可以由42.4%下降到39.75%左右,可以更加灵活的进行配装。3阶段推荐配装:。

5、这一套的配装可以达到7.88%未命中,9.51%躲闪,8.28%+4(天赋)招架,12.28%格挡,四维为41.95%。配合王者和爪子,即可以达到42.4%的阈值。同时这一套装备最大程度上提高了血量和护甲,以及部分法伤效果以增强仇恨和适用性。

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